

- 导语 -
随着《巫师3》迎来发售十周年,这款以强叙事驱动的开放世界、有血有肉的主角塑造,以及支线如短篇小说而风靡一时的作品,至今仍是无数玩家心中难以逾越的巅峰。从猎魔人与血腥男爵的故事出发,原著作者如何将西方奇幻传统与中欧民俗历史缝合在一起?从「勿以恶小」的伦理拷问,到「意外律」所牵引的强因果命运,《巫师》的世界究竟建立在怎样的设定之上?从早期靠拉资源的小作坊,到如今的国际巨头,回溯《巫师》系列游戏的开发史,CDPR的崛起又经历了怎样的逆袭与阵痛?请听本期嘉宾麦教授带来的精彩分享!
特别感谢波兰驻华大使馆文化处对本集节目的大力支持。
- 本期话题成员 -
程衍樑(微博@GrenadierGuard2)
麦教授(微博@麦教授Max,播客@雾海旅人 主播)
- 时间轴 -
03:01 《巫师3》十周年音乐会:人声震撼与波兰传统乐团
08:39 「中欧版崂山道士」:支线任务中的民俗与历史质感
10:15 回看《巫师1》:硬核炼金系统与侦探小说式叙事
16:53 为何会有「巫师」与「猎魔人」两种译名?
22:19 萨普科夫斯基:从皮毛销售到中年转行写作
27:15 阵营博弈:尼弗迦德帝国与北方诸国
34:35 世界起源:精灵、矮人、人类与怪物的登场史
41:59 短篇故事「勿以恶小」:暗黑版白雪公主与猎魔人的选择
56:42 从刺猬人诅咒看巫师世界观中的「意外律」设定
59:33 「白霜」之后的《巫师4》世界想象
01:02:58 《赛博朋克2077》:从翻车到修复的逆转
- 制作团队 -
声音设计 hotair
节目统筹 禾放
节目运营 小米粒
节目制作 思钊 Yo
logo设计 杨文骥
- 音乐 -
Danse Macabre - Busy Strings - Kevin MacLeod
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- 互动方式 -
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